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編集 : クランバトル/ボス/5/レサトパルト/92
クランバトル
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5
レサトパルト
92
TITLE:レサトパルト クランバトル2025年10月(第92回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,70%);| -クランバトル10月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】信仰を失った神殿に遺る、蠍座の魔星獣。過去に受けた敬虔な祈りも忘れ、破滅をもたらす。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---レサトパルトから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理中ダメージを与える。 このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。 この効果は最大3回まで累積する。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill1 最も近い1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 --Skill2 自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法防御力を中アップ。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---レサトガードを1体召喚する。 ---3体目のレサトガードが召喚された時、敵全体のバリアを解除し、 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; レサトガードは、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; レサトガードは、レサトパルトの物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 ---レサトガードのHPが一定値以下になった時、レサトパルトに魔法固定ダメージを与え、 さらに物理攻撃力を中ダウンし、消滅する。 --Skill5 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv499 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|60,000,000|120,000,000|1,480,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){800 (+300)};|&color(#f00){1,400 (+800)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+100)};|&color(#00f){600 (+200)};|&color(#00f){800 (+300)};|&color(#00f){2,000 (+800)};| |~物理攻撃力|2,000|8,000|16,000|72,000| |~TP上昇|40|50|50|130| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| --3~4段階目 ---初期 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| ---UB後 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};132,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};416,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ''継続ダメージアップ'' (8秒) ----|warning:&color({{MODE3}}){''※3段階目以降追加''}; ''行動パターン変更'' --''Skill1'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};68,254 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,504 / &color({{MODE4}}){4段階:};441,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (16.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒325 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒2,005 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒4,005 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒8,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 ----|&color({{MODE1}}){''※1~2段階''}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,001 / &color({{MODE2}}){2段階:};100,001}; ----|&color({{MODE3}}){''※3段階目以降''}; -----|&color(#90f){敵数1の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};1,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000,001}; -----|&color(#90f){敵数2の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};2,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000,001}; -----|&color(#90f){敵数3(MAX)の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};3,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};15,000,001}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};43,060 / &color({{MODE2}}){2段階:};284,020 / &color({{MODE3}}){3段階:};620,020 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,750,420}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill4'' ---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ----&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); レサトガード召喚 ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~階目|~敵|~HP|~&color(#f11){物防};/&color(#55f){魔防};|~行動| |3段階|ガード1|30,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|-| |~|ガード2|60,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~| |~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~| |4段階|ガード1|25,000|&color(#f11){99,999}; / &color(#55f){99,999};|Skill1と2の繰り返し&br;Skill1&br; 全体に&br; 最大HPの10%魔法割合ダメージ&br; TPダメージ 100&br;Skill2&br; ボスの物理・魔法防御力アップ 250 (12秒)| |~|ガード2|50,000|&color(#f11){99,999}; / &color(#55f){99,999};|~| |~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){99,999}; / &color(#55f){99,999};|~| ----&color(#90f){レサトガード死亡時に発動}; 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){0.15%}; (&color({{MODE4}}){※4段階目は&color(#f00){999,999};ダメージ};) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){35%}; (20秒) ----&color(#90f){レサトガード3召喚時に発動}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); レサトガード3消滅 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};95% / &color({{MODE4}}){4段階:};1200%}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒) --''Skill5'' ---「&color(#f00){レサトガード};」対象 &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''無敵'' (1秒)
TITLE:レサトパルト クランバトル2025年10月(第92回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,70%);| -クランバトル10月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】信仰を失った神殿に遺る、蠍座の魔星獣。過去に受けた敬虔な祈りも忘れ、破滅をもたらす。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---レサトパルトから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理中ダメージを与える。 このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。 この効果は最大3回まで累積する。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill1 最も近い1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 --Skill2 自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法防御力を中アップ。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---レサトガードを1体召喚する。 ---3体目のレサトガードが召喚された時、敵全体のバリアを解除し、 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; レサトガードは、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; レサトガードは、レサトパルトの物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 ---レサトガードのHPが一定値以下になった時、レサトパルトに魔法固定ダメージを与え、 さらに物理攻撃力を中ダウンし、消滅する。 --Skill5 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv499 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|60,000,000|120,000,000|1,480,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){800 (+300)};|&color(#f00){1,400 (+800)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+100)};|&color(#00f){600 (+200)};|&color(#00f){800 (+300)};|&color(#00f){2,000 (+800)};| |~物理攻撃力|2,000|8,000|16,000|72,000| |~TP上昇|40|50|50|130| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| --3~4段階目 ---初期 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| ---UB後 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};132,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};416,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ''継続ダメージアップ'' (8秒) ----|warning:&color({{MODE3}}){''※3段階目以降追加''}; ''行動パターン変更'' --''Skill1'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};68,254 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,504 / &color({{MODE4}}){4段階:};441,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (16.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒325 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒2,005 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒4,005 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒8,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 ----|&color({{MODE1}}){''※1~2段階''}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,001 / &color({{MODE2}}){2段階:};100,001}; ----|&color({{MODE3}}){''※3段階目以降''}; -----|&color(#90f){敵数1の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};1,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000,001}; -----|&color(#90f){敵数2の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};2,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000,001}; -----|&color(#90f){敵数3(MAX)の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};3,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};15,000,001}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};43,060 / &color({{MODE2}}){2段階:};284,020 / &color({{MODE3}}){3段階:};620,020 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,750,420}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill4'' ---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ----&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); レサトガード召喚 ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~階目|~敵|~HP|~&color(#f11){物防};/&color(#55f){魔防};|~行動| |3段階|ガード1|30,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|-| |~|ガード2|60,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~| |~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~| |4段階|ガード1|25,000|&color(#f11){99,999}; / &color(#55f){99,999};|Skill1と2の繰り返し&br;Skill1&br; 全体に&br; 最大HPの10%魔法割合ダメージ&br; TPダメージ 100&br;Skill2&br; ボスの物理・魔法防御力アップ 250 (12秒)| |~|ガード2|50,000|&color(#f11){99,999}; / &color(#55f){99,999};|~| |~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){99,999}; / &color(#55f){99,999};|~| ----&color(#90f){レサトガード死亡時に発動}; 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){0.15%}; (&color({{MODE4}}){※4段階目は&color(#f00){999,999};ダメージ};) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){35%}; (20秒) ----&color(#90f){レサトガード3召喚時に発動}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); レサトガード3消滅 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};95% / &color({{MODE4}}){4段階:};1200%}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒) --''Skill5'' ---「&color(#f00){レサトガード};」対象 &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''無敵'' (1秒)
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